星期六, 十二月 29, 2007

嗯,黑椒培根薯蓉+肉醬意大利闊面+蜜汁豬排

哈哈 ...I have a talent of cook
so...

Then ..世界大戰之後..
Orz..又要洗碗了T_T

星期二, 十二月 25, 2007

Lonely Christmas eve

終于可以唱翻次 lonely christmas...
聖誕前一日下了點小雨,使得天氣頓時變得寒冷起來,這真不錯,真的...
穿好了衣服,和以前一樣,出門...
中午時候,太陽出來了,溫暖了一些,6個人在一家10平米左右的房間玩煮飯仔,不亦樂乎...
以後難得有這種機會了:)
我現在打字的手上還殘留著剁蒜蓉後殘留的蒜頭味,很好的感覺.
下午喝了一點酒,就那么一點...然後就覺得很困了
于是乎很順理成章的回去埋頭苦睡......
路上買了一束給自己看的花,小販說今天的玫瑰是$5/支,他還以為我是買玫瑰的...孤芳自賞么?

一覺起來,9點,完蛋了,我的eve... 我的 christmas
急忙群發一堆聖誕快樂之類的sms,庸俗啊庸俗...
然後隨之而來的一堆回覆.
接著和老媽打了個電話,中國移動那可愛的"余額已不足"再次響起,令我有一種惡心的感覺
打完接著老妹也打了給我,說她那破學校在禁止聖誕節的一切活動Orz
很好...
12:00
覺得需要清醒下,踩著單車出門了...
外邊很冷,的確的,風從我那么不太貼身的衣服縫隙里吹進來,哆嗦了一下...

Lonely lonely christmas
merry merry christmas
明日燈飾必須拆下
換到歡呼聲不過 一剎...

星期三, 十二月 05, 2007

一個人的探戈

都很久沒寫blog了...真的很久了
從來都不覺得blog是為了什么人而寫,隨性而發,最後老了回來看,這是一種回憶.
另外一個原因其實就是我們偉大的GFW,影響了我很多次想寫blogger的mood.真的很有打算移民的念頭了.
話說回來,最近突然感覺到了一絲寂寞.對的,本人雖然天生樂觀,可是也有感到unhappy的時候,一個人獨自在家看著發光的屏幕,字在不斷的出現,消失,再出現...
感覺很不妙,有點懷念陽光了.
冬日來臨,天氣也開始冷了不少,我喜歡冬天,寒冷使我能夠思考得到更多的東西.久違的風,每次吹在我臉上,我就忽然想起中學時候早晨頂著寒風上學的情景,歷歷在目...
Sep to Dec
PartI本學期選修了一門詩歌欣賞的課,授課的是一個大肥肥女啊媽...Orz
可是說得一口非常pure的美國英語,小人心中非常喜歡.故此竟然地對外國詩歌產生了較為濃厚的興趣,想說本人大學也沒認真學過啥課,為啥對這門課程突然如此賣力...who knows ?
PartII 10月底去HK看了Eason的moving on Stage 1演唱會. 期間我哭了... K歌之王,每次啊eason大佬唱我都會想起中學的時光,然後自動落淚,so我以後基本都不敢聽他唱這個了... (以後還要去演唱會的啊..每次應該都會唱 -_-!)
Part III unknown host- -
Part IV .............

waiting continue

星期一, 八月 13, 2007

我想,我流泪了。
已经记不起来上次是什么时候留的泪水。
是啊,已经十六年的兄妹了,还有什么比兄妹的感情更加重要呢?
只身在外,只有更加想念你们了。
好好读书,注意身体,照顾好妈妈。老生常谈,但是确实是最重要的。
也许因为工作,我以后也会很少能陪伴着你,但是兄妹这份感情是永远存在的,尤其是我和你。

人有悲欢离合,月有阴晴圆缺。

等着吧,我会回来的!

只是我有些惊讶,你的感性,在blog上表露了出来。
想不到倔强的你还是会找地方发泄出来的。
这样很好,没什么事情是不能解决的,放开胸怀,退后一步,很多事情就廓然开朗了。
的确,我被感动了。
就这样就过去了十六年,浮浮沉沉的十六年,经历了许多事情的十六年。
我还记得小时候你在幼儿园时稚气的样子,
我还记得你读一年级时等我放学无奈的样子,
我还记得你小学毕业考上外语时兴奋的样子,
我还记得你初中毕业上高中第一天惊慌失措的样子。
......
其实,我还记得许多。
记忆是很奇妙的东西,会使一个人慢慢改变,改变...
我选择了笑看不开心的回忆,然后仔细回味过去发生的非常值得回忆的亲情,友情。
到头来,人才不枉此生。
人一出生是哭泣的。
泪水是天生的,上天赐予人类的一个礼物。
我们的感情丰富,我们都有值得回忆的回忆。
每一样能使得我们回忆起美好事情的东西,我们都会永远保存起来。
泪水不是代表不开心。
相反,是开心,才有泪水。
因此,我哭了
泪水就随着我的脸颊流了下来,滴在了被单上。
慢慢消失,不见......

星期二, 六月 12, 2007

爆炸+psp+ndsl...




NDSL重回拥抱 ^_^

外加小白PSP


自己吹的无敌爆炸头...
考试临近,小宇宙持续爆发中!

星期五, 五月 25, 2007

A black day

birth:2006.12.5
Missed: 2007.5.24
...啥都不说了, 我的小N
miss u 4ever
希望你生活过得好..
另外诅咒捡去的人不得好死 不得好死- -
好像歹毒过头了...

星期四, 五月 17, 2007

燃えろ!熱血リズム魂 押忍!闘え!応援団2






热血大作,应援团2...
Enjoying...
^_^
download: here

星期三, 五月 16, 2007

猫,喵



还记得高中的时候,在家楼下捡到一只小猫,比这只小多了.....



当时很担心,就带回家里了,找牛奶喂它,很伤心的一件事,它最後还是夭折了..

于是乎,把它埋葬在家旁边的一侧土地里.

今天在pcinlife看到类似的人,类似的猫猫...这样就想起来了
猫猫,没有名字的猫猫,你还好吗,我真希望这个世界有灵魂...是的,我只是这样才会觉得有灵魂的存在.世事太多抱憾,真要珍惜现在...
否则回忆就是伤感:)


星期日, 五月 13, 2007

珠海之旅(2)


黄鳝饭,客家鸡,无花果猪肉汤


蒜蓉白菜

偶...

情侣路,无敌di长,我们走到一半就受不了去坐taxi 了..

星期二, 四月 24, 2007

珠海之旅(1)

在2007年的某一天,某人突发奇想,其实是受到了班级集体去旅游di启发,于是决定去珠海转一圈...

快速search到了一家传说离海泉湾度假村最近约只有6分钟车程的酒店,而且是2006年才开业的无敌新旅馆---高登商务旅馆,
于是马上就二话不说订了这家(果然是很新的,后话...)

2007年4月21日星期五;天气:晴;偏不知道什么方向的风可能是2-3级,最高气温28度(明显不止),最低21度(也明显不准)..

12点以最高速度搞掂lunch,ATM完后直奔车站,终于赶上13点整的bus.度过了几乎两个钟头的无聊+兴奋时间,其中把Eason的新歌老歌都唱了一遍,终于到了中山大学珠海校区的校门...外.下车後和熊感叹了下校园外的美好风光和新鲜空气,然后便是开始寻找去旅馆的交通工具了.在附近找到了一家饭馆,趁着借用茅厕的机会我们打听了一下去海泉湾的路,发现我们现在在珠海的东边,而该死的海泉湾竟然在最西边的平沙镇,要去只能先回市区拱北那边然后再寻找下一步的车.Wtf!!找到了最近的车站,欣赏路上荒凉且优美的景色,概叹同是特区为啥珠海就是后娘养的呢-_-.路上熊继续说着她那无敌的planning ,actually大多数都是吃的,我们都不禁狂在发着白日梦…啦啦啦

途径:香州车站---湖心路口---温泉路口,全长大概有60多公里,在香洲车站打包KFC,然后乘车啦,原路一片山卡拉景象.

下车不远的地方就是我们所订的旅馆了.
附近应该是工厂区,所以来往的人都是穿着工作服的,实话说,比较荒凉,比想像中的珠海有较大的差距.累的要死立即冲去check in 然后洗个热水澡啦.突然发现一个无敌搞笑的事情---这个旅馆可能真的太新了,连电梯都在安装ing,晕倒啦,幸好楼层不高,不然真的哭死了…

美美的享受了下冲凉的乐趣,然后立即出发奔向我们的第一个目的地:海泉湾温泉!
据说只有6分钟车程的距离,所以我们都是不太担心。但是去到才发现:我们被骗了…风尘仆仆的只能坐摩托车去(珠海除了市区基本上就找不到taxi了),而且还有起码20分钟以上,估计说6分钟的是开着时速250以上的法拉利吧…

然后呢,大约8点多到达…各吃了1碗(锅)价值18大元的刀削面,或者是我们饿了的关系吧,觉得其实颇好吃:P。然后熊买了泳衣,价格挺便宜只要28,我们就进去泡温泉咯^_^
So:当归 + 艾叶 + 菊花 + 鸳鸯 + 红酒 + 牛奶 + 咖啡 + 苦丁
And:干蒸 + 湿蒸 + 鸳鸯 +死海
爽啊爽啊,中途还遇到了一个新加坡佬一齐聊天,发现他们一家居然和我们住同一个酒店,真是有缘分呐^_^

泡到12点左右闪人,上去吃水果啦,看了下电视啦,概叹服务真的不错啦,毛巾居然可以任拿啦,温泉真的挺大的啦,也很丰富的啦..etc
但是…

风尘仆仆回去睡觉-,晚上还要给蚊子咬。
无语了,美中不足

星期日, 四月 15, 2007

Estate King! Kinki...

Should "Powered by water- -"

all right

the new domain:blog.watered.cn is work now- -

then the www.watered.cn is building in progress~~

星期五, 三月 23, 2007

一堆又一堆,过去了

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Memories, with winds, gone. never come back, never...
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最近发生了许多貌似很有趣的事,真是一堆一堆的,但是我们也可以称之为一"坨"...
开玩笑囖^_^
1.许多事情其实都是有因果关系的,虽然我们暂且不要讨论先有鸡还是先有鸡蛋这个可耻的问题,但是还是要预先说明一下的...免得误会;对不起这个字眼, 也越来越觉得没有说服力了, 行为已经表示了自己的想法, 但是自己不被人理解已经很习惯了.想不到连自己喜欢的也是这样, 唉.或许是我没有说清楚吧,也越来越淡化了...
Sorry , with wings...
2.------"入市有风险,投资需谨慎"
yea, 不能免俗,去了股票市场淘金了^_^,托我老妈的鸿福,小小的赚了一下,不禁觉得钱,其实是可以来的很快的(虽然去的也相对很快)...然后又不免概叹了下拿着800元/月工资的人如何生活吖..(Tips:近期关注600793),最后还是要庆祝下,但是最近心情不太好囖:(
3.ndsl的确带给我很多的快乐,但是貌似以前玩GB的心情和心境已经没有了,这只是一个反映罢了;其实现在做什么事情总是想找到以前的感觉,包括和某某旧同学的聚会也是,但是总觉得缺少了一些什么.前两天在网上看blog, 某评论说道:人一辈子的确只能长大一次.然后就再也找不到当时的感觉了.现在想起来觉得的确如此,正如标题 --- have gone, never back... 人总是在前进嘛,努力向前看!加油!!!加油!!!大家都加油!!!
4.怨念啊怨念...墙角划圆圈中@_@

星期六, 三月 17, 2007

VIRGO...Perfect Match!

事实又华丽地证明了处女座是追求完美的星座...
嗯,果然如此>_<
追求完美而被人责备了...难道这样也有错?

OK``... It's My fault! Is that right?


处女座(VIRGO)
8月23日~9月22日
星座特征:有点挑剔又追求完美的星座。缺乏信心的个性,常在潜意识里责怪自己不够美好;虽然难免会使心情沉重,但天生的优点就是放得开,不会就此一蹶不振。处女座的特色是有丰富的知性,做事一丝不苟,有旺盛的批判精神(那是因为他们总希望世事能和他们的主观标准相同),是个完美主义者,极度的厌恶虚伪与不正当的事。无论年纪大小,都保有一颗赤子之心,充满了对过去的回忆及对未来的梦想。通常他们也很实际,总是可以使爱幻想和实际的性格共存且并荣。做事周到、细心、谨慎而有条理,并非常理性,甚至冷酷。有特殊的评论能力,喜欢把事情一点一点的分析、批判。强调完整性,不喜欢半途而废;对任何事都有一套详细的规划,然后一步步的实施并完全掌握。做什么事都很投入,而且好学、好奇、求知欲旺盛。他们对自己的要求很严格,从不妥协、让步,是个优秀的幕僚人才及工作狂。外表安静沉默,对外力的冲突,总是采取逃避的方式,那是因为他们天生较内向、胆怯和孤独的缘故;但只要自己能够确定时,便会变得比较大胆。

守护星:水星(象徵知性和工作)守护神:希腊-汉密斯 罗马-墨格利宝 石 : 红条纹玛瑙幸 运 日 : 星期三 幸运数字 : 8和4幸 运 色 : 灰色 幸运地点 : 小城市幸运金属:汞 诞生石:蓝宝石诞生花:牵牛花、三色紫罗兰诞生树:结果树 适合颜色:深蓝、灰 适合送的花:黄铃兰、春兰、白石斛兰 建议送他的礼物:卡片、缎带花、自制玩偶、手套建议送她的礼物:卡片+毛线帽、音乐珠宝盒、金质项链+郁金香或紫玫瑰 掌管星宫:第六宫,主管工作、饮食、健康、身心平衡性格元素:阴性土象成功条件:分析入微、思路清晰、批判性强、表达精要 恶评:神经质、小题大做、吹毛求疵、愤世嫉俗 成就动力:改善现状、处理繁琐、扮演最佳配角 相关职业:会计师、考核员、评论家、艺术创作者、医护员、秘书、警察、文字创作、教育工作者、调调统计、景观设计

星期一, 三月 12, 2007

习惯...原来如此

终于发现了:
原来...
很多事情开始是以为自己能够控制,并且当想改变的时候,可以轻易的改变掉...
但是...
结果发现已经成为了一种习惯,无法改变了...

PLZ Forgive Me

With Wings...

星期二, 三月 06, 2007

[分享]刚刚解决掉的一个烦恼的Vista bug...

3月4号,在网上下了umtlmate版的 Vista...


怀着兴奋的心情...破解成功^_^

接着...装驱动囖

然而...

发现...

某些网站不能访问,但是换到xp上却是一点问题都没有,郁闷呐

疯狂google...(两日后...也就是今天)

原来是某些网卡和vista不兼容导致的...尤其是整合在主板上的网卡...有同病相怜的朋友注意拉


problem solved!




嘿嘿:)

星期五, 二月 23, 2007

嗯,久违了,风

        今年的春节过得的确比较无聊,外边的烟花爆竹响个不停,恐怕是不出个什么意外是不会有人管的了...也罢,春节也就一年一次,烧也只能烧那么个十来天,怨啥呢?笑看一切,自得其乐好了.


        晚上的时间被可耻的DotA占据了...难得可以和以前的同学一起玩玩,浪费时间也是值得的,但是好像却没有了以前中学时代去网吧联机然后打完一盘赶回去下午上课的畅快和激动心情了-_-(怨念,可耻的葛宦) ---p.s每天还打到几乎5点...郁闷


        下午被我妈的夺命追魂call叫去天台收被子,无奈的就去了...suddenly发现已经很久没认真地看过夕阳了,西边灿烂的金黄,还有东边无尽的蔚蓝...鲜明的对比啊,微风吹着,让我可以闭上双眼细细品尝.久违的风,久违了的夕阳,久违了的心情.好像都在一刹那间重现了^_^


        嗯,收拾好心情,迎接每一天吧,虽然我们会渐渐长大,渐渐老去,可是我们的心却会被那时候美好的东西占据着,就好像天边的夕阳,虽然眼看就要西下了,但是却继续努力地发挥余热,照射大地,照亮了我们的心灵...(好煽情...)

星期二, 二月 20, 2007

怨念——闲话游戏难度

  Chapter1 江湖险恶,大侠请重新来过

RPG是种基本没有什么难度的游戏种类,至少大部分游戏所谓的难度都激不起本文所涉及的怨念的程度,因为游戏中的敌人再难我们也可以通过无止尽的练级来体会虐杀boss的乐趣,并且很大程度上游戏的乐趣也正在于此。除非你在许久的练级之后在没有save的情况下突然被杀不得不回到load画面。
  
  越来越体贴的RPG游戏一般都会在boss战前设置存档点告诉你“一山还有一山高”,只要你不是执意“论实力在心中我最高”,都可以反复挑战,不把boss打趴下也打烦了,连冗长的开场白都省略到“你又来……”,然后暗自嘀咕“为什么要加又”。
  
  所以RPG冒险旅途中玩家并不太惧怕张牙舞抓的boss,反而最担心突然遇见的小杂兵用一招属性相克把你秒掉或者在石化之后慢慢凌迟把你剐死,留下一句“江湖险恶,大侠请重新来过”之后风雨飘摇。少则半个小时多则一个下午的练级成果也随此付之东流,就好比你在公交车上挤了半天好不容易到了终点站下了车却发现乘错了方向,心想不就再挤回去吗,然后一摸口袋发现钱包被盗身无分文。
  
  当然例外也是有的,可以让你觉得眼前一黑暗无天日,就像nds版的最终幻想3复刻版,在经历了漫长的迷宫,踩了无数个地雷,开了无数个宝箱,打败了无数大小boss之后,背负着水晶命运的英雄们终于在最终boss的开场三连击后全员倒下。在确信这并不是剧情需要之后,几十个小时的游戏时间积累起来的好感也随之烟消云散。
  
  不是因为杀得性起,而只是因为史艾为了让我们原汁原味的体会当年因为技术原因而缺乏人性的记录点设定。
  
  迷宫并不可怕,地雷并不可怕,宝箱可以再开,小boss也可以重灭,但重新面对把你打入十八层地狱最底端的老怪,幼小心里留下的阴影是挥之不去的……

在拯救扯翅天使的同时进行自我救赎

  音乐游戏是一种可以挑战人类极限东西,在最初20%欣赏性的音乐体验之后,剩下的80%或者更多,从某种程度上就只是难度等于游戏乐趣的事情了。可惜在浓妆艳抹眉飞色舞的外表下,更多音乐游戏的发展已经进入了一个越陷越深的泥潭,难度的几何级飞涨已经超越了玩家——尤其是初级玩家——所能承受的界限。
  
  当游戏的乐趣简单和难度画上等号之后,就注定了不是每个游戏者都能享受到这种乐趣,而是在失望中慢慢消耗这种热情。在屡败屡战中触摸到难度顶峰的乐趣的过程中,机械重复的背版和对很多人都尤为宝贵的时间的消耗也让这种乐趣大打折扣。
  
  以上,一个在《节拍特工》华丽难度最后一首歌面前眼睁睁让三位MM无数次跪倒在地,手上的触笔却无能为力的人带着无限怨念的分析,要是你觉得有稍许客观的话那只能说明事物都具有两面性。
  
  如果你能顺利地一路过关斩将,救一个个陷于生活困境人类于水生火热,却从来不需要进行自我拯救的话,那应援团这个伟大的主题对玩家来说也没有如此大的感染力了。
  
  英雄永远是在拯救折翅天使的同时进行自我救赎的,所以看着屏幕上一个个小故事中的主角被应援的同时,那个通过操作获得成就感的玩家更需要获得应援。
  
  成功都是需要在矛盾的感情中获得升华的,所以玩家要获得的不仅是一次次S级评价后无限膨胀的满足感,也需要触控笔反复点向下屏幕REGROUP时的挫折感。
  
  所以咬牙切齿的我们还是边骂娘边继续正襟危坐在摆着nds的桌子前,目不转睛的盯着屏幕,练就已经成为本能的反应。
  
  对一个在10多小时的历练之后还是对华丽难度毫无感觉的我,失败是常态,成功是非常态,S级评价更是一种博概率的玩意,大概也只有在全部应援成功的最后,才能完全体会风雨之后见彩虹的快感。
  
  除了拯救天使,除了自我拯救,面对仿佛人力不能抗拒的巨大难度,大概也希望天使也能对自己进行拯救……

Chapter2 每天在杀与忍住不杀之间徘徊

  
  ACT游戏的本质就是追求玩家的自我挑战和对极限的冲击,因此必然要有一些难以逾越的障碍等待着玩家克服,否则就会得到一些“游戏深度不够”“流程太短”“难度太低”等等评价。
  
  不知哪个天杀的这样定义了ACT游戏的本质,还把帽子扣在了玩家的头上。于是魔鬼地狱般的历练从对主角的残杀转移到了对玩家操作和神经的折磨。
  
  简单的游戏都是一样的,困难的游戏却各有各的难法。
  
  ROCKMAN系列的跳跃和躲闪,鬼泣DMD下的攻守转换组合,忍者龙剑传的敏捷操控性,神之手的招式组合以及HP浮云华,极致到魔界村已经是骠悍的人生不需要解释。
  
  动作游戏追求的是爽快感和进步感,但没等真正融入到其中,在被众多次的GAMEOVER惹恼之后,放弃或者继续只在转瞬之间。
  
  想要不绝望,玩家需要的不是这一次的成功,而只是一种成功的可能,10次,20次或者更多,都可以。不知道哪一次的尝试就可以获得成功,所以值得去尝试,并且不错过这种渺小的可能性。所以游戏需要带给玩家的是磨练中的成长而不是轻而易举的挫折和打击,而这个度大概是最难控制的。
  
  难控制的不仅是游戏厂家,也同时是玩家的意志力,所以神之手再神乎其神也只能延续销量上的惨淡,鬼泣再鬼斧神工也只能游离于大作之外,魔界村更多的作用也就是用来骂娘和自我摧残。
  
  话说现在因为国情不同,游戏厂商在把日版游戏往美版移植的时候往往要加大难度,为的就是让玩家在游戏时保持在杀与忍住不杀之间徘徊的精神状态。
  
  杀得太爽仿佛拿练满的了马超骑着绝影挂着四级武器劈杀在初级难度的战场,毫无快感;被杀得太爽又仿佛拿个新人去挑战高难度下镇守虎牢关的吕布,快感疲劳。除了有特殊癖好的人群,杀或不杀,这是一个问题……   

像维特一样烦恼

  在那个没有网络资讯匮乏的日文游戏年代,对于游戏中的谜题,解数学题成为了凑数学题,抓老鼠成为了瞎猫碰上死耗子。
  
  在网络无所不有,咨询日行千里的今天,对着份攻略,你懒得需要知道什么和为什么,照着攻略就可以省去资料搜集整理挑选汇总等一系列过程。
  
  这样的游戏方式太过没有意思,于是人们选择自己硬着头皮自己解谜,选择了解谜,就选择了烦恼。
  
  维特是怎样烦恼的我并不清楚,但在这个全民忧郁的年代,要玩一点个性,如果不能45度角的忧伤,那么请像维特一样烦恼……
  
  如果说在游戏中因为各种各样的原因gameover之后,你大可以用各种方式在这一时刻宣泄自己的不满,那么有些时候不over却也无法continue的场景就会让你胸闷气短,直至在游戏内容结束之前先把游戏本身抑郁而终。
  
  游戏中的解谜和考试中的题目大抵是同一个派系,同样所谓难题也分两种:一种是让你万籁俱寂突然灵光一现之后直拍大腿说妙的,还有一种是让你千辛万苦最后只得翻开攻略然后无言以对的。
  
  如果说其他方面的难度就好比没有过不去的山,没有趟不过的河,好歹看得见,那谜题的关卡就是人海寻针,看得见的时候轻松拿起,看不见的时候无从下手。至于有没有找不到的针,谁也不知道……
  
考试考到最后都有了套路,解谜也是同样,NDS的出现在这方面开辟了新的道路,比如《双重记忆》,点,戳,摇各种动作的引入,到麦克风的吹气,声音辨识,甚至是合上翻盖敲图章,游戏内容的扩大也提升了烦恼的空间,到了Wii的时代不知道又将何去何从,些许迟早,这就是一个矩阵的世界。

Chapter3 变态是变态游戏的通行证,轻松是轻松游戏的墓志铭

  
  绝对不要用一颗正常的心去玩《魔界村》,这几乎是每个碰过这个游戏的玩家对后来者的忠告,但还是有无数的人前仆后继。
  
  最终幻想12的刷最强矛概率之小让这一事实仿佛同第14支召唤兽一样存在于传说中,但有些人硬是花了500多小时完美通关,并在最强矛上刷了300多小时终于修得正果,虽然这个时间足够再开游戏10遍去死都开箱子。
  
  同样为了拿最终幻想10的七曜武器,在避雷游戏中,有些人在失败了无数次之后终于想出了关上所有灯光,背对电视靠电视的感光刺激躲雷的方法。
  
  也许能战胜BT的只能是更BT。
  
  当然也有轻松的游戏,休闲清新,老少皆宜,曾经有百玩不厌的,但更多的也只能是拿得起放得下。谁知你游戏再清纯再无邪,落到“坏人”的手上照样玩出不同的感觉。小蜜蜂吃豆人这些元祖游戏都可以玩出吉尼斯世界纪录,魂斗罗,沙罗漫蛇这些个老四强也不放下。谁能想到玩了几千遍的魂斗罗可以全程开枪不杀敌,谁会猜到沙罗漫蛇可以玩到单人控双机无伤通关,那些安详地躺在坟墓里的游戏硬是给拖了起来狠狠的BT了一把

"有困难要上,没有困难创造困难也要上"

  当你还在动作游戏的NORMAL难度中不断通过死亡来磨练自己的身手和意志品质时,有些人已经在地狱难度中和自己过不去的加了种种限制条件。如果觉得《新鬼武者》的hard模式还是不过瘾,那大可以不升级,不强化武器,不用一闪还不杀人。
  
  当你在战棋游戏中还在为人物升级时的凸点反复SL时,有些人已经在靠着一个人单枪匹马为了最少经验而精打细算。如果对那些SLG中隐藏的数据和随机概率了解得一清二楚,你的计算大可比用工具修改rom还来的精确。
  
  当你在RPG中反复练级还被boss狂虐时,有些人已经研究着无视杂兵直捣黄龙的途径并用事实让你觉得自己天生就是受苦受难的命。再不可思议的想法都可以提出来,诸如最终幻想的大作已经也为你留下了足够的理论上可操作的极限空间。
  
  有困难要上,没有困难创造困难也要上。
  
  这些人,你可以把它们叫做骨灰级玩家,或者极限挑战者,更或者称之为非正常人类,他们都会欣然微笑点点头,让你眼前一黑觉得自己玩得那根本不叫游戏。
  
  如果有比珠穆朗玛更高的山峰,那我能做的就是把头仰得更高些……

Crazy in NDS game... 应援团!!

应援团....Osu! Tatakae! Ouendan!


最近又开始疯狂钻研应援团中...


久违了的游戏热情重现^_^


用触控笔华丽di应援吧....哈哈

歌曲目录:
1:早安少女组-モーニング娘-现场LIVE(女职员演唱会版)
2:175R - メロディー(夏之祭和竞争对手女儿结婚)
3:ASIAN KUNG-FU GENERATION-ループ&ループ(落榜生)
4:B'z - 熱き鼓動の果(女子高校热血教师)
5:LArc_en_Ciel_READY_STEADY_GO(最终关:陨石!)
6:Nobody Knows+-ココロオドル(陶艺老头)
7:One Night Carniva现场LIVE(小提琴艺人拉肚子演唱会版)
8:ORANGE_RANGE_上海ハニ-y(胆小警察大战外星人)
9:The Blue Hearts-Linda Linda(拉面大叔)
10:ウルフルズ-ガッツだぜ!-!(小马驹发飙)
11:ロ-ドオブメジャ - 大切なもの(廉洁政治家)
12:志气团 - One Night Carnival(小提琴艺人拉肚子)
13:矢井田瞳-Over the distance(人鬼情未了)
14:早安少女组-モーニング娘(女职员吊凯子)
15:布袋寅泰-スリル(小学生躲避球决斗)


埃及妖后的..找不到,貌似听说唱歌的那个是1951年的大妈,所以没mv...哈哈


下载地址:http://download.92wy.com/info/10333.html

最后,祝大家新年进步^^



星期二, 一月 30, 2007

往事的确是拿来回味的..

期末考试过去了, so... I suppose that I will feel more free, however, I won't...
寒假来临, 却显得更加无聊. 每天重复着一样的事, day after day..唉
然后就翻看了许多老电影,如:<> <>(pearl翻译成月黑高飞,我日!) 等等.. 以前的电影非常有味道..反观现在的hollywood电影..缺乏创意啊...


___占着以后写,睡觉zzz